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    职业化等级在天眼、暗堂、红楼内推广的十分顺利。

    天眼自不必说,本就是鬼一麾下最为严格的组织,这等措施不会引起任何波澜,只会被不折不扣地执行下去。

    至于红楼和暗堂之内,很多习惯或许一时间难以改变,这时候就需要其他措施的辅助。

    比如说将新等级与待遇、地位,乃至组织内的话语权挂钩,到了这个地步,就没有人敢忽视这种制度了。

    职业化等级和联邦旧的段位、境界相比,还是有着明显区别的。

    首先很明显的一点是,职业化等级对应的应该是境界,而非代表战斗力的段位,这是毋庸置疑的。

    如果一个职业者光练等级,不进行任何实战的话,那么被人越几十级吊打是完全有可能的事。

    在红楼、暗堂这等高端组织内,一向都是纯看实力,境界只有死生境和神意境这样的区别。

    但是这次的新制度,却是将等级与待遇对等起来了。

    职业等级的特点时,境界越高,数字跨度就越大,比如死生境到神意境,其实就只有十至二十的差别,可是神意境却横跨足足八十个刻度。

    所以在组织内的新制度,也是经过精心设计的,确保了哪怕同为死生境,等级“十一”还是“十九”,会有着不小的待遇差距。

    这种差距特意避开了任务方面,而是放在了资源供给、组织权限等方面。

    换句话说,哪怕是接取同样的任务,高等级的职业者,也可以获取更好的资源储备,得到更多的情报等等。

    这在原先的制度里是不存在的,此前由于实力无法量化,段位又随时可能更改,只能按成员等级做大致划分。

    现在倒是简单了,你职业等级差一级,那得到的资源就会少一点,再差一级再少一点。

    当然,哪怕你等级低到难以想象,只要你实力足够,照样可以完成任务,顶多得不到组织帮助而已。

    有关这方面的帮助,实际上都是额外的,因为哪怕是同境界下最低的档次,也不比原先差多少。

    从这个方面讲,其实是组织给成员们发福利了,确保他们不会有怨气。

    只是不患富而患不均,大家都加薪,那个实力比我弱的家伙,居然拿的比我多,就因为他等级高,凭什么啊?!

    有人拿这个去问高层,自然是得不到回应的,既然无法改变,那就只好尽力去适应。

    等级对于境界,这是没法走捷径的事,最好的办法莫过于安心修行。

    抛开战力只追求境界,擂台赛上的选手是畸形的;抛开境界只追求战力,红楼内的精英们,其实也是畸形的。

    前者导致前路断绝,后者拖缓修行进度。

    从某种意义上说,新制度的出现,也是在帮助他们重新回归到正途上。

    当然,这世上总归是不缺聪明人的,很快就有人发现,其实也不是完全没有捷径,元素化和道学就是捷径。

    在如今的联邦,元素化技术已经相当成熟,变成了一种付费资源,交钱就可以进行。

    而经过元素化的武者,死生境内至少提高两个等级,神意境则能提高5至20级不等,全看个人收获。

    尽管元素... -->>

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