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    尽管不可能把黑岩射手称为“无剧情展开”的作品,它跟这个类型的动画还是有着很明显的区别的,但在故事构成上黑岩射手这部动画并没有那种特别值得圈点的地方。

    仅就剧情来说,它是那种普通、普通到烂大街地步的动画……当然了,这无关紧要,本身黑岩射手也从未把剧情作为其主要表现力。

    为了救助困溺于异世界、魅惑于特殊力量的友人,名为“黑衣麻陶”的少女称化身为战士抵达了这片异界的战场,在达成自己的心愿之前,她既不会死亡、也不会止歇。

    像这种每一集与一个新的敌人战斗的“单元剧”,不会在剧情上出现什么神展开的点,不过不用费心思设置剧情之后,好处在于可以把制作精力用在其他方面。

    这种情况下,每集12分钟的时长倒显得恰如其分了,本身就不是冗长的故事,自然应该用冗长的方式来讲……黑岩射手既不会对故事背景做过度拓展,更不会围绕每个人物做因果说明:

    她们因为被某种“恶”感染而来到这个世界,而被黑岩战胜之后即可脱困,这个故事仅此而已,至于为什么会被感染、又经历了什么,故事中都不会做出说明。

    以制作优先性来说,这部作品应该是原画>背景>音乐>剧情,但最终成品的实际表现上确实音乐和美术最佳。

    在原画方面,不管Mad Poihat怎么努力都有力有不逮的地方,这是客观条件决定的。

    在制作黑岩射手的过程中,有时候甚至会出现动作跟不上演出的状况,预先做出的演出效果如果是100分的话,这种时候他们能拿个80分就不错了……然而这是没有办法的事情,Mad Poihat只是新起步的小公司。

    他们跟A-1 Pictures是有着本质的区别的,后者甚至不需要制作核心就能做到一个季度四开这种“丰功伟业”……背靠索尼好乘凉,A-1 Pictures基本上处于想找哪一位业内大佬合作、对方就会随叫随到的状态。

    所以往夸张里说,在进行某些动画项目制作的时候,哪怕A-1的制作组最开始是个空壳子,但很快他们就能集结起相当强的制作人员。

    这种事情打死Mad Poihat都做不到,归根结底这是一个面子问题,而现状是谁有钱、谁面子大。

    也正因为如此,美术和CG在最初就是Mad Poihat扬长避短确定下来的制作重点;至于音乐方面……因为有一个伟大抄手存在,这方面是动画表现力最佳、制作难度却又更低的部分。

    如果不是考虑到此时的年代局限的话,黑岩射手倒有点像以后那种单纯以歌曲为卖点的卖歌番了。

    但是,当黑岩射手开始放送的时候,其画面表现力还是相当优秀,有些地方甚至称得上是“惊艳”的。

    第一,他们的演出水准表现的出乎意料的好,无论是表情还是细节动作都能很好的契合镜头感和人物情绪……女性在处理这类东西的时候,往往能使之具有相当程度的细腻感和完备程度,而演出家龙源悠纪子本身就经验丰富。

    第二,由于登场人物做了数量限定,动作相对孤立。前面提到的,制作组在美术、CG和摄影方面投入了足够大的精力,再加上来自竜之子的摄影监督濑尾宗近的出色表现,使得这部作品在画面的整体表现上上佳。

    一部动画对观众的吸引力主要来自两个方面,一方面是剧情,另一方面则是更直观的画面色彩表现,既然黑岩的剧情弱,那么它的... -->>

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