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给我留下最深印象的第一个是竜之子的<鸦>,而第二个就是这部<黑岩射手>——黑岩射手的平均制作水准无法与鸦相提并论,但它的高点毫无疑问达到了<鸦>的水准。

    说一句与本文无关的话,未完成的<鸦>有点太让人觉得遗憾了。

    Mad Poihat是一家来自京都的籍籍无名的动画公司,但谁都不知道这家公司为什么突然在今年开始大展拳脚了,目前大火的“初音未来”正是源自他们的企划,而姊妹篇的黑岩同样也取得了难以想象的热度。

    就画面水准来说,黑岩射手的制作巅峰在于第六话的最后三分钟。作为一家新的动画公司,其作画资源匮乏在情理之中,从作品前几话的表现来说也确实如此,这种客观条件的闲置无可苛责,起码动画的画面没有出现大面积崩坏的现象。不过另一方面来说,尽管用音乐、美术和特效做了掩盖,但仔细分辨的话作画缺陷确实存在,或者说跟前面几点相比,黑岩射手的作画太中规中矩。

    但谁也没想到,到了动画的结尾结尾的时候,其作画质量突然有了质的飞跃。黑岩射手这个结尾的水准,是TV动画的最巅峰作画水准,也是剧场动画的顶尖水准。

    当然了,这并不是因为短时间内这家制作公司的原画水平就突飞猛进了,哪有怎么容易的事情,只能说这一段作画Mad Poihat终于使用了有能力的原画师。或者这里应该感谢Mad Poihat和黑岩射手这部,起码它们让一位顶尖水准的原画师重新进入了业界的视野。

    据了解,这段3分钟、总计超过120Cut的高强度原画全都是一位名叫矢本杏屋的原画师完成的,令人难以置信的是对方还是一位女性原画师——这里并没有歧视女性的意思,不过这种强度的作画估计连男性的体力都支撑不住。

    在这段动画之中,画面整体上都处于一种高对比度与过渡曝光的状态,Mad Poihat放弃了前几话对背景的精致刻画的手法,大胆的使用了强光,这样使得人物和背景的细节模糊起来的同时凸出了线条,抽象的动作设计与夸张的线条变化使得这一连串的战斗镜头充满张力。

    从绘画手法上来说,这段动画毫无疑问的借鉴和使用了无影技法,这与强光的使用或许有同样的目的性,战斗中人物的情绪就这样凸显了出来……黑岩这个角色的苍白和虚无感大大加深了,或者这段镜头的寓意就在于此。

    阴影是动画用来表现层次和立体感的必要手法,虽说阴影法与无影法的使用并没有高下之分,但似乎无影的表现力更适合这段镜头,不过这制作难度同样也增加了——如果使用无影法且要消除立体感上的违和的话,那么动作刻画必须要连贯、细腻、有力度。

    所以这3分钟的总作画量超过了2000枚,几乎与前9分钟的作画量持平……也就是说这是一段全动作作画。而这段镜头的成功,与其称赞Mad Poihat、不如称赞原画师,其有90%的功劳是建立在原画师身上的。

    可以说在动画制作的过程中,资源有所倾斜是不可避免的,但把二八法则贯彻到这种地步的动画……除了黑岩射手之外,我还没有见过其他。

    所以从某种意义上来说,这称得上是一种制作方式上的‘变革’了。”

    注:

    闪光的行方——<闪之轨迹2>OP,小寺可南子

    Lovers——<火影忍者疾风传>OP9,Seven Oops

    逆光のフリューゲル——<战姬绝唱Symphogear>插曲,风鸣翼/天羽奏。因为是和水树奈奈的合唱曲,这是高山南少有的听不太出来柯南感觉的歌曲。

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