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    IS的机甲设计有算比较特殊的地方,不同于一般机器人动画的“全面式”设计,它的角色躯干部分依然处于暴露和可视的状态……或者说有一种类似于往人物身上直接做“贴片”处理的感觉。

    这样这部动画的大部分战斗作画还是依托于人体结构规律而不是机械结构的。不过哪怕是这样,关于这些部分的设计以及作画工作Mad Poihat依然做了大量的外包。

    所以这一部分属于动画制作过程之中质量最不受控制的部分。多方合作能够弥补一家动画公司的诸多不足,但是同时也会带来相应的问题……没办法,动画制作的过程中总有求诸于人的地方。

    为了保证画面的最终呈现效果,Mad Poihat某些时候对拿到的外包作业不满意又无法责令对方返工的时候,他们就不得不费时费力的靠自身重做一些修改和修正工作,所以哪怕现在之前在制作“飞翔的魔女”的制作人员部分转入到了IS的制作之中,但是它的工作压力依然是相当繁重的。

    但哪怕这样,Mad Poihat也只是在自己能做的更好一点的地方努力的做的更好而已,实际上退一步讲,就算IS的制作质量是精美无暇的、故事套路是焕然一新的、取得的反响是交口称赞的,但在这种最为有利的前提下,它的销量依然是未可知的。

    本着“冒险精神”制作IS这样的作品,除了期待它能够拿到一个好的商业成绩之外,其实宫代奏还有一点要探究Mad Poihat“可能性”的想法……以现在这家动画公司的制作能力,它适合制作什么样的作品、又能够制作什么样的作品,都是需要稍稍试验一下才能明了的。

    这种事情并不是负责决策的人说什么就是什么的,需要一点一点的“摸索”。

    什么样的动画公司擅长制作什么样的作品,并不可能完全受主观控制……举一个简单的例子,隔壁的“京都动画”在新世纪之后取得了诸多动画公司都无法企及的成就,甚至数次引领业界风潮,但依然无法避免面临这样的“诟病”——他们无法制作“硬核向”的动画作品。

    京阿尼的作画能力和画面表现能力毋庸置疑,而且这是他们随着时间的推移而愈发“强大”的部分,从冰果到上低音号到紫罗兰……哪怕最为“根正苗红”的“京黑”们也得在一些问题上坚决的闭嘴。

    没什么可黑的还强行黑那就有点太低端了。

    看看京都制作的动画中的路人是怎么画的,再看新房昭之的路人……好吧,大部分时候新房不画路人。

    京阿尼会对画面进行精致的细节填充,而他们肯定不是吃饱了撑的才这么做的。

    然而这么强大的制作能力、远远要强过Mad Poihat数段,却依然无法想象这家公司能够制作“钢炼”或者“天元突破”这种类型的作品。

    因为他们真的做不了这种动画。

    太追求细腻或者细致的话,人物动作和情绪上的张力就会被限制下来吗?这个不好说。

    当然了,在做了某些尝试之后,京阿尼自身似乎很早就意识到了这种问题,... -->>

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