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尬的时期,因为除了原有的质量推动器和核弹外,愣是找不到第三种可用于装备飞船的武器了,就算是贺智深能设计军舰,也将面一个空有船而武器搭配的局面,再者,设计战舰那肯定是以武器的布局设计才会更好的不是么...

    ........

    “真无聊啊...”陈光从模拟对战退了出来,刚刚他混进了护卫舰驾驶员们日常训练的战斗平台内,结果体验几把之后他就撑不下来了,因为内容相当枯燥啊,一开始还各种闪避各种绕圈,打到后面干脆直接站撸了。

    一开始他还以为是这些驾驶员蠢,或者是没有好好学什么的,但体验下来后陈光发现站撸比其他方法快的多了..这让他十分的不愉快了,瞬间脑补了帝国舰队各种被敌人排队墙壁的画面。

    “哎哟,想起来了,没有可以自己弄么,那么多游戏真是白玩了。”陈光懊恼的说道,随后又兴奋了起来,因为他想到了一个好主意。

    现实中帝国缺乏各类军舰和武器,游戏中的难道还不行吗?咋就进入了模拟的误区呢,至于飞船的类型,和各类武器的名字,自己又不是不知道,提前弄到游戏里不得了?

    在游戏中,舰船是可以设计的,根据飞船的类别,从小到大由不同区块组城,像护卫舰这种一般就只有一个区块,而到了驱逐舰级别的就有两种区块了,巡洋舰和战列舰这种就会有三个区块,也就是舰首、核心、舰尾。

    舰首、核心、舰尾这三种区块类别,又会根据武器的槽位大小以及分布分为各种型号,然后不同功能的区块组合起来的船只就成了一个个新的船型。

    于是陈光准备把这些添加到到虚拟战斗场里,让参与战斗的人员用飞船模组自由的组装自己的飞船,除了锻炼驾驶员,还能从中找到好的飞船设计。

    驾驶员们建造船舰时要考虑完善,如船舰的重量,炮塔和配件的位置,及形状都影响重大。若部件和船体挡住了炮塔,那炮塔便不会攻击,又若船舰太长,它的转向速度便会变慢。使用太多的护盾意味着留给武器使用的电力不会太多。每个决定都需考虑再三.....

    当然了,这些武器和飞船模组陈光都打算按照自己的记忆,让计AI模拟出更加真实的数据,炮塔的类型,伤害,冷却、精准度,追踪、射程什么的统统按照设计真实武器一样的来,一旦后续的科技研究成功,那么这些经过无数次战斗检验的飞船就能立刻投入生产从而增加帝国的军事实力。

    不过陈光不打算按照游戏中那样来死板的规定飞船的区块,谁规定了护卫舰只能有一个的?两个行不行?战列舰为什么只能有三个?六个行不行?

    在他看来,飞船那肯定是越大越好,武器肯定也是越大越好越多越好的,多添点区块模组怎么了?

    咳咳咳,一切还是看实际效果才行啊....陈光在心里默默的又补了一句,自己虽然喜欢巨舰大炮,但还是看实际效果再说吧,不然啪啪啪自己打脸多难看。

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